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打破游戏投放“存量循环”,有哪些新趋势值得注意?

时间:2022-04-13 媒体投放 抖音营销 游戏
4月11日,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,共计45款游戏获批。行业普遍认为,随着此次游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。业内人士表示,“泪大喜奔”应该是所有拿到版号公司的共同感受。

本批次获得版号的游戏,包括心动的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》、莉莉丝的《生活派对》、雷霆的《塔猎手》、三七的《梦想大航海》等等。长期看,未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。

游戏版号恢复不仅给游戏行业注入新鲜内容血液,还将有效缓解厂商的产品积压问题,改善2022年下半年的游戏业绩预期,对广告投放和游戏直播等均有正向影响。

此前,游戏投放陷入一种“存量循环”的困境,单纯买量的效果不再立竿见影,投放正向更多场景和玩法的方向迁移。其中有三个趋势需要注意:

  • 一是原生内容与达人营销,其推广弱化了营销和广告感,能够达到润物细无声的传播效果;

  • 二是新赛道增量,这将为后续拓展提供新机会;

  • 三是覆盖全域的品效协同,其同时突出了游戏品牌与效果双重目标,能达成更长尾的营销转化。

版号获批,行业趋势向好。新的营销手段、工具、场景助力发展破局。2022年,巨量引擎《超级玩家擎报局》全新上线,围绕多玩法、新内容、强出圈、新赛道、多场景等关键词,为游戏品牌更精准、高效的营销方式提供了解决方案。

内容营销新解法:

直播投放原生化

达人合作全链化

一直以来,直播与游戏的两个“增长极”叠加,堪称投放领域的“王牌”。尤其是随着产品的不断完善,转化产品选择越来越多,游戏直播投流也渐趋常态化。

在主播直播间,以有趣的内容吸引用户的兴趣后,搭配小风车等引流组件,促动用户点击了解、试玩。然而在此之前,需要让更多人“进入直播间”,提升观看人数、增加自然流量来源。相比于直播间转化,这一“进入门槛”的转化显然同样重要。

随着游戏营销场景与工具的推陈出新,如今沉淀出转化率、触达面积较为出色两种营销方式:原生广告与达人营销。

原生广告,顾名思义,是以原生内容即游戏直播间画面为展示形式,用户在刷信息流时,会直接看到直播间玩游戏的实时场景,引发点击欲望。其主要有两大优势,一是内容原生,不用进行广告创意的衍生,减轻了素材压力;二是广告感知弱,让广告作为内容的一部分,融入到用户体验,实现润物细无声的传达效果。

同时,直播还能与短视频进行“梦幻联动”,助攻转化短视频人群,有效实现人群破圈。例如,某广告主由于常规信息流广告遇到瓶颈,量级长期处于低迷状态,利用直播打破了信息流深度转化模型限制;同时,相比于直播间自然流量,直播广告流量触达更为广泛,可协助广告主获取更多自然转化,从而优化买量成本。

在原生形式外,要获取到足量的关注与转化,达人营销是第二把钥匙。达人营销有更强的粘合力,选择达人也不限于游戏本身,而是延伸到更广泛的泛娱乐、泛知识品类。

作为衔接游戏与达人的官方服务平台,巨量星图已经形成了完善的矩阵模式,从客群、品类、产品阶段入手,进一步深化了达人营销全链服务,针对泛娱乐、游戏垂类等达人,形成了精品、买量游戏不同的投放模型,且具备星图优选、营销托管、星推宝等产品,进一步打磨出细分品类的达人合作玩法,实现“边种边收”的转化效果。

游戏投放新趋势:春节后平稳提升「小游戏」新赛道方兴未艾

以往,热闹的春节都是集中的放量节点。但历经高峰期,数据往往呈现断崖式下滑——黄金营销的生命周期过短,使游戏投放往往呈现出大起大落的不稳定状态。

然而,在内容和流量协同下,玩家对于游戏广告的接受度逐渐上升,今年的投放总体呈现出平稳的上涨态势。据巨量引擎数据,春节后3月的广告投放总量同比上升19%,且原生、直播广告均有超6倍的增幅。

在整体趋好、多点开花的发展趋势下,预计今年五一是冲量利好节点,整体预估在4月中下旬开始有持续上涨趋势,5月1日达到流量峰值。

除大盘外,新赛道的崛起值得关注。小程序游戏自从2019年就已突破10亿大关,目前已有超2000款游戏接入小程序游戏,多款产品超过千万DAU,并展现出出色的商业变现速率。

由于小程序游戏普适性较强,打开即玩,形态更轻盈,用户群体也较为广泛。如何找到导流渠道,获取到更广泛用户,成为小游戏赛道离开舒适圈、拓展新增量的关键一跳。

从平台受众规模与匹配机制来看,游戏厂家可以基于巨量引擎完成对目标人群的覆盖,各类型小游戏在巨量广告都能找到大量潜在用户;同时,基于精准的广告系统模型,巨量引擎还可以根据客户诉求快速找到对应的用户,实现广泛与精准同步获得。

以抖音投放为例,抖音已形成了成熟的小游戏链路,用户点击信息流广告进入落地页,点击组件后就能直接调起游戏,整个转化过程顺畅无阻。目前抖音还支持激活、付费及关键行为等不同转化目标,助力清明、五一游戏节点推广提效,打造效果、流量、效率多维提升的小游戏营销新生态。

品效协同新引擎:

打好内容、阵地牌

用全媒体矩阵提效

随着游戏行业纯广告买量成本走高,流量竞争愈演愈烈。在效果之外,游戏品牌的重要性被越多越多开发者认知:买量形式从单纯的广告效果向“品效合一”靠拢,如何才能保障品效协同?

与流量购买不同,品牌营销具有比较大的不确定性:流量更难挖掘、试错成本高、热度维持时间短……如果说单纯买量是单一动作,那么品效结合更像“团体共舞”,需要顾及各方、紧密合作。在巨量引擎品效整合解决方案中,便涉及到竞价、品牌、内容营销、阵地经营,四者形成互促互进、彼此协同的共生关系。

在品牌一方,效品效、品效协同解决方案,能够捕获高价值人群,促进转化提效,实现游戏人群破圈与全渠道增效。例如,在米哈游《原神》在春节期间,拓展了竞价特征人群、触点内容交互人群两大类目标受众,实现了竞价跑量与转化的提升。《一念逍遥》则凭借品效合一,一度冲上放置类游戏年度TOP1。

在阵地经营一方,叠加各方力量的全域营销显示出正向价值。例如,达人、看播任务、麦序模式的组合,解决了看播任务非官方自播场景卡点问题,为官号阵地经营兜底。

在综合性解决方案之外,品效营销的落地点需要落在提效本身。穿山甲正好提供了全媒体矩阵提效方案:从产品逻辑上看,穿山甲能够为客户输出专属私有模型,实现后端效果优化;样式升级后,穿山甲还达成了“全场景流量”覆盖,进一步提升了cvr与试玩转化。

历经媒体品牌升级,穿山甲形成了品牌与效果的“双向奔赴”:品牌投放既有助于竞价转化,又能够拓展触达范围,实现竞价破圈,为品效协同提供了衔接更密切的解决方案。

围绕增量、内容、品效协同的关键词,巨量引擎期待与更多游戏品牌一同,破解游戏爆款营销新密码,打造游戏投放的全域增长新引擎。

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